martes, 29 de septiembre de 2026

Segunda hora: caracteristicas de los editores gráficos

 Tema:                                             Editores gráficos.


Evidencia de aprendizaje:             Identifica las principales características de los editores gráficos. 



En el siguiente enlace hay una presentación que expone los aspectos generales de lo que son editores gráficos. 

https://prezi.com/p/e9dn50e6izve/editores-graficos/

A partir de la información que encuentre en el enlace y lo visto en las clases de este periodo, sumado a sus prácticas de edición gráfica, elabore un resumen de minimo dos páginas donde explique claramente:


- Qué es un editor gráfico

- Cuales son los principales editores 

- Ejemplos de editores gratuitos y editores de pago

- Cuales son las principales herramientas   que tiene todo editor gráfico.

- Que son gráficos vectorizados.



Edición gráfica: Creación de marca

 Tema:                                                  Editores gráficos

Evidencia de aprendizaje:               Diseña logotipos en editores gráficos. 

En parejas determinadas por el docente, diseñará una logotipo de una marca, con las herramientas gráficas que desee. Debe diseñar primero la marca a mano en su cuaderno y explicar en que consiste dicha marca, preferiblemente algo que realmente le guste y que lo vea como una idea viable en el futuro. 

martes, 15 de septiembre de 2026

Clase hoy: editores gráficos.

 Tema:                                            Editores gráficos


Evidencia de aprendizaje:            Conoce las principales características de un editor gráfico.


Durante la primera  hora se exploraron los presaberes en las habilidades de dibujo digital, con el fin de evidenciar como está cada uno en el manejo del mouse y herramientas básicas de dibujo.


Después del descanso, accederán a canva e irán haciendo un resumen del siguiente instructivo, al mismo tiempo entran a canva y van explorando las herramientas que van resumiendo. 

https://www.stylefactoryproductions.com/blog/how-to-draw-in-canva

Antes de que acabe la clase, cada uno debe tener el resumen completo en su cuaderno, al menos con una de las gráficas de ejemplo que están en el instructivo y un dibujo en canva donde aplique todo lo que puso en el resumen. 



martes, 8 de septiembre de 2026

Temas cuarto periodo

 UNIDAD 1:

Editor gráfico

-Entorno de trabajo

-Operaciones básicas

-Crear objetos

-Trabajar con objetos

-Aplicar rellenos

-Bordes

- Dibujar libremente

-Dibujar a partir de nodos

UNIDAD 2                                                                                               

piezas de audio: conceptos bàsicos